2024-02-14 12:18来源:三彩搜服网
流星火雨的最终伤害不能直接用魔法值×固定倍数得出,必须同时考虑技能等级、人物魔法上下限、幸运、技能增伤、目标魔防、穿透、pk减伤以及服务端是否设置双段伤害。复古传奇并非只有一套统一参数,部分996类配置会在一次施放时触发两次伤害,经典实测也显示流星火雨属于浮动伤害技能,因此应以当前服务器的技能说明和实测数字为准。

实际计算可先采用单段基础伤害=人物魔法发挥值+技能等级对应伤害+技能固定增伤的简化方式,再依次处理百分比增伤、目标魔防和最终减伤。若服务器使用技能参数表,人物魔法发挥值会受到技能等级、魔法上限、魔法下限和幸运影响;幸运达到该服设定的触发条件时,更容易取到较高的魔法发挥值。技能伤害增加与技能伤害加成通常是二选一:前者直接增加点数,后者按基础伤害百分比提高,不能把两项无条件相加。简化公式可写成:最终单段伤害≈〔基础power×技能威力倍数+固定增伤或百分比增伤-目标有效魔防+穿透〕×pk修正×其他减伤。

计算双段总伤害时,应分别记录两次跳字,不能只看第一段后再乘二。操作顺序是先关闭内功、药水、合击和临时增益,固定同一套装备,在练功目标上连续释放30至50次;每次记录第一段、第二段、是否完整命中以及耗蓝,最后分别求平均值。举例来说,若30次测试得到首段平均112点、第二段平均86点,则单次完整总伤害为198点;若目标拥有20%的最终减伤,实际生命损失约为158点。目标移动、离开火雨范围或服务器只保留一段判定时,第二段不应计入期望值。
低阶段玩家优先提升稳定魔法发挥和技能等级,只有在服务器明确存在满幸运门槛时,才按门槛补幸运;中期应比较平均总伤害÷施法间隔和平均总伤害÷单次耗蓝,不要只比较装备面板。刷怪时,至少有3个目标稳定站在范围内,流星火雨的群体收益会明显高于单点技能;单挑或目标持续跑位时,应优先保证火雨完整命中,再考虑堆魔法增伤。面对高魔防玩家,穿透、对人增伤和降低目标减伤的属性,往往比少量面板魔法更容易转化为实际伤害;面对低魔防怪物,则直接提高魔法和技能等级通常更划算。流星火雨本身属于区域魔法,技能说明也明确其会对法术区域内目标造成伤害。